Soy artista con una trayectoria de más de 25 años. Inicié mi formación en Bellas Artes para luego volcarme al mundo de la informática y el análisis de sistemas. Gran parte de mi especialización ha sido de carácter autodidacta, profundizando en áreas complejas como el desarrollo de shaders, hardware, software y electrónica. Comprendo desde la base técnica cómo funcionan las computadoras y el softw...
Soy artista con una trayectoria de más de 25 años. Inicié mi formación en Bellas Artes para luego volcarme al mundo de la informática y el análisis de sistemas. Gran parte de mi especialización ha sido de carácter autodidacta, profundizando en áreas complejas como el desarrollo de shaders, hardware, software y electrónica. Comprendo desde la base técnica cómo funcionan las computadoras y el software, con un enfoque especializado en los gráficos generados por computadora (CGI) y la arquitectura de los videojuegos modernos.
Cuento con más de 10 años de experiencia específica en modelado 3D. Me formé con referentes de la industria AAA, y mi objetivo es transmitirte ese flujo de trabajo profesional para que adquieras los skills técnicos y artísticos que el mercado internacional exige hoy. Mi enfoque de enseñanza se basa siempre en la positividad, el entusiasmo y la buena predisposición.
Las clases se dictan de forma online mediante Discord, una plataforma que permite una comunicación fluida y la posibilidad de compartir procesos en tiempo real. Este entorno hace que el aprendizaje sea dinámico y colaborativo, facilitando el acceso a material de apoyo exclusivo. Además, al sumarte, formarás parte de nuestra excelente comunidad de artistas profesionales, un espacio ideal para el networking y el crecimiento mutuo.
Mi compromiso es transmitirte todo mi know-how para que logres un progreso real. Cubriremos desde el modelado básico hasta las técnicas más avanzadas, adaptándonos a tu nivel actual. El programa abarca: anatomía detallada, escultura digital high poly (ZBrush y Blender), metodología de trabajo profesional, despliegue de mapas UV, procesos de baking y texturizado avanzado en Substance Painter.
Aprenderás a crear personajes y props con estándares de videojuegos AAA, culminando en la presentación de tus proyectos en Marmoset, Blender o Unreal Engine 5 para obtener renders de alto impacto que resalten tu porfolio. Te guiaré paso a paso en este camino: no solo aprenderás a usar herramientas, sino que aprenderás a aprender y a desarrollar la capacidad analítica para resolver cualquier problema técnico en tus proyectos.
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