Descripción del anuncio
Mi enfoque es aprender haciendo: en programación se aprende construyendo, equivocándose y volviendo a intentar. Trabajo con aprendizaje basado en proyectos y retos, así cada alumno crea su propio juego o programa en lugar de solo copiar ejemplos.
¿Cómo es una clase típica? (referencial de 60 minutos, flexible según la edad)
1. Repaso clase anterior y reto de esta clase (5 min): Planteamos una idea o mecánica de juego a resolver.
2. Concepto clave (10 min): Explico lo necesario con ejemplos sencillos (variables, bucles, condiciones).
3. Manos a la obra (30 min): El alumno programa su proyecto en Scratch, Roblox Studio o Python, con mi guía directa.
4. Prueba y logro (15 min): Probamos el resultado, corregimos errores juntos y celebramos el avance.
¿A quién van dirigidas?
A niños desde los 6 años que quieren empezar en Scratch, a niños y preadolescentes que quieren crear juegos en Roblox Studio, y a jóvenes principiantes que quieren dar el paso a Python.
No necesitas experiencia previa.